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Les armes du Moyen-Age

Bouclier
       
 

arme Arbalète :

arme de jet mécanisme inventée, selon certaines sources, par le Diable... Des arbalètes de forces diférentes infligent des blessures plus ou moins graves. De même, le temps pour recharger varie.
       
 

arme Arc :

arme de jet en bois, d'abord utilisée par les paysans pour la chasse et par les fantassins en guerre. Il faut s'en servir à deux mains, donc aucun bouclier ne peut être utilisé en même temps. La portée maximale est de 150 mètres.
     
 

arme Dague :

de métal ou de pierre, cet outil à une main peut être un couteau ou une épée courte. Cette petite arme est inefficace contre des chevaliers en armures lourdes, mais tout le monde en porte à cette époque, y compris les femmes et les prêtres. Un chevalier porte une dague au baudrier, prête à l'emploi au corps à corps!
       
 

arme Epée :

arme à une main du chevalier, employée avec un bouclier. L'épée est de longueur variable, toujours en acier.
    épée  
 

arme Espadon :

épée à deux mains.
       
 

arme Fléau :

arme munie de boucles à pics attachées aux extrémités de chaînes, elles-même reliées à un manche. Le fléau est aussi appelé "Etoile du matin" du fait de ses boules munies de pointes. Cette arme peut être employée avec un bouclier. Peu maniable mais redoutable, elle ignore toute protection apportée par le bouclier. fleau.
       
 

arme Fléau de guerre :

fléau qui s'utilise à deux mains.
       
 

arme Grande hache :

arme à deux mains et double tranchant.
       
 

arme Grande lance de fantassin :

la grande lance s'emploie à deux mains et sert à empaler l'adversaire. Elle se manie de la même manière que l'épieu à sanglier. Elle avantage le piéton sur le cavalier. hache
       
 

arme Hache :

arme privilégiée des Saxons. A simple ou double tranchant, elle peut facilement briser un bouclier.
       
 

arme Hallebarde :

lourde arme à deux mains qui combine la lance de fantassin et la hache : elle peut empaler et trancher.
       
 

arme Javelot :

toutes les lances et épieux pouvant atteindre un adversaire proche ou un animal. Cette arme est plus courte et plus légère que la lance du fantassin ou du cavalier. La portée maximale est de 30 mètres.
       
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arme Lance :

dans une charge à cheval, il faut tenir la lance dans la main droite et croiser l'encolure du cheval avec l'arme, ce qui permet au chevalier de se ramasser derrière son bouclier et de provoquer un impact puissant contre sa cible.
       
 

arme Lance de fantassin :

long bâton dont l'extrémité est munie d'un fer pointu. Contrairement à la grande lance de fantassin, elle peut s'employer en selle comme une lance car elle s'utilise d'une main.
       
 

arme Lance de joute :

la lance de joute s'emploie comme une lance normale. Cette arme est un matériel sportif, pas une arme de combat. Elle sert à faire tomber le perdant de la joute, non à le blesser.
       
 

arme Marteau :

le marteau d'armes est une arme "d'écrasement" particulièrement efficace contre l'armure de plaques. Il s'emploie généralement à une main avec un bouclier.
       
 

arme Masse :

cette arme "d'écrasement" est munie d'ailettes ou de pointes, et se manie à une main.
       
   

Définitions :

     
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gris.GIF (299 octets) 1 voyage dans un lieu inconnu
gris.GIF (299 octets) 1 rencontre avec quelque chose de mystérieux ou de rare
gris.GIF (299 octets) Braver des dangers de mort
 
 
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